我们简单这个可以用线拉伸成面,ext,这里创建家族的是规则的面,长方形的,也是可以在一个平面内创建家族封锁的线框,然后再,bo,接着reg,确立面域,这时候总是显示模式替换成虚无飘渺的时候,你就看见这个区域也这个可以着色效果了
只希望以上的我的解决方法能够帮到你的忙。
1先将2d图形转换成成面域:autocad2008dstrok绘图rlm面域r26左键单击2d封闭图形(比如一个三角形)r26空格去确认。用命令_region也可。
2再拉伸或旋转成3d:autocad2008r26绘图r26建模a8拉伸(或旋转)r26按不提示操作表就行草图成3d实体。
切除截面非几乎通道,多线或少线了,拉伸为曲面。
草图不通道的话就会不能消掉薄壁特征,再确认草图是封住的,那样的话可以不选择是否需要薄壁管
先创建角色一个面域或三个封锁的形状,用ext拉伸命令指定你拉伸路径就能创建战队一个简单点实体
sw曲面转实体的技巧:
1.可以打开solidworks,在工具栏你选择曲面栏,要是工具栏没有曲面这一项,则在工具栏处右键,把曲面给取消勾选了就有了。在曲面工具栏界面,中,选择拉伸曲面工具,你选择上视基准面绘制的拉伸草图,这里草图一个圆。
2.绘制圆后再点击考虑,拉伸曲面,确定后可以找到一个没有壁厚的曲面,尽量到曲面上的两条边线是红色的,橙色线它表示曲面,红色线才可以表示实体。
原因如果是是
1,草图轮廓没有通道,中间有已断开的地方,所以又不能拉伸。
2,草图轮廓有连在一起的地方,比如两个封闭轮廓有十字交叉才能产生公共区域。
3,草图轮廓有没有了的未通道的实线段。
4,环形轮廓有对称中心的地方。
这些情况下都无法拉伸时凸台,请去检查草图符合标准。