1.打开cad软件,可以看到系统的坐标轴默认是水平和垂直的;
2.在命令行中输入usc,然后按
其实就是用旋转命令。你必须知道两点才能开始旋转。如上旋转。旋转钱先在地图上铺开标记点,即画圆心的坐标就是标记点的坐标。然后重叠一个旋转点,重叠第二个点。旋转完成后,可以抓任意一点。
使用坐标变换,可以改变xy轴的角度。autocad环境下的坐标转换:
1:在命令行输入ucs,然后用空格确认;
2:根据提示输入n,选择新的坐标系;
3:根据提示输入3。这一步根据个人喜好输入,然后会提示你输入新坐标系的原点坐标;
4.在地图上单击新坐标系的原点;
5:在地图上点击新坐标系的x轴;
6:在地图上点击新坐标系的y轴;
7:此时图形的坐标系已经旋转;
8:输入计划;;
9:根据提示选择【当前ucs】,表示默认为【当前ucs】,所以不不需要输入任何命令,只需在空白处确认即可;
10:坐标转换完成。
具体步骤如下:
第一步是选择要移动的实体(只能移动实体或曲面实体,不能移动基准轴和基准坐标系)。
第二步,选择是平移还是旋转。如果平移,可以根据坐标系的xyz轴移动或指定方向。
如果指定方向,需要在指定方向有一条辅助线,可以是实体上的边,也可以是草图;
然后输入移动距离,用同样的方法旋转。如果选中复制,新实体将被移出,而原始实体将被保留。如果不勾选,则不会保留原始实体。
按钮
功能区“:视图”选项卡“坐标”面板“世界”在当前工作空间的功能区上不可用。
菜单:工具(t)新建ucs(w)世界(w)在当前工作空间的菜单中不可用。
工具栏:ucs
命令条目:ucs
指定ucs或[面(f)/命名(na)/对象(ob)/上一个(p)/视图(v)/世界(w)/x/y/z/z轴(za)]的原点。世界:
指定ucs的原点。
使用一点、两点或三点定义新ucs。如果指定一个点,当前ucs的原点将会移动,而不会改变x、y和z轴的方向。
在x轴上指定一个点,或接受:指定第二个点,或按enter键将输入限制为一个点。
如果指定第二个点,ucs将围绕先前指定的原点旋转,以便ucsx轴通过这个点。
在xy平面上指定一个点,或接受:指定第三个点,或按enter键将输入限制为两个点。
如果指定第三个点,ucs将围绕x轴旋转,以便ucs的xy平面的y轴正半轴包含该点。
这三个点可以指定原点、正x轴上的点和正xy平面上的点。
注意:如果输入一个点的坐标,但没有指定z坐标值,将使用当前的z值。
脸
将用户坐标系与三维实体上的面对齐。
通过在面的边界内或面的边上单击来选择面。ucsx轴与选定原始面上最近的边对齐。
选择实体对象的面:。
输入选项[下一个(n)/x轴反转(x)/y轴反转(y)]接受:。
然后
将ucs定位在选定边的相邻面或背面。
x轴反转
围绕x轴将ucs旋转180度。
y轴反转
围绕y轴将ucs旋转180度。
接受
如果您按enter键,该位置将被接受。否则,提示将重复出现,直到位置被接受。
名字
按名称保存和恢复常用的ucs方向。
输入选项[恢复(r)/保存(s)/删除(d)/]:指定的选项。
恢复
恢复保存的ucs,使其成为当前ucs。
输入要恢复的ucs的名称或[]:输入名称或输入。
名字
指定命名的ucs。
—列出ucs。
列出当前定义的ucs的名称。
输入要列出*:的ucs的名称,输入名称列表或按enter键列出所有ucs。
保护
以指定的名称保存当前ucs。该名称最多可包含255个字符,包括字母、数字、空格和microsoftwindows和此程序不使用的特殊字符。
输入名称以保存当前ucs,或[]:输入名称或输入。
名字
以指定的名称保存当前ucs。
—列出ucs
列出当前定义的ucs的名称。
要列出*:的ucs名称输入名称列表或按enter键列出所有ucs。
删除
从保存的用户坐标系列表中删除指定的ucs。
输入要删除的ucs的名称。没有:。输入名称列表或按enter键。
如果删除的命名ucs是当前ucs,则当前ucs将被重命名为未命名。
—列出ucs。
列出用户定义的坐标系的名称,并列出每个保存的ucs相对于当前ucs的原点以及x、y和z轴。如果当前ucs尚未命名,它将被列为“世界”或“未命名”,具体取决于它是否与wcs相同。
输入要列出的ucs名称*:输入名称列表。
目标
将用户坐标系与选定对象对齐。
ucs的z轴正方向与最初创建对象的平面垂直对齐。
选择与ucs:选择对象对齐的对象。
此选项不适用于以下对象:三维多段线、三维网格和构造线。
对于大多数对象,新ucs的原点位于离选定对象最近的顶点,x轴与一条边对齐或相切。对于平面对象,ucs的xy平面与对象的平面对齐。对于复杂对象,原点被重新定位,但轴的当前方向保持不变。
如下表所示定义新的ucs。
通过选择对象来定义ucs。
目标
确定ucs的方法
弧
圆弧的中心成为新ucs的原点。x轴穿过最靠近选定点的圆弧端点。
圆
圆心成为新ucs的原点。x轴穿过选择点。
标记
标注文字的中点成为新ucs的原点。绘制尺寸时,新x轴的方向平行于ucs的x轴。
直线
最靠近选择点的端点成为新ucs的原点。将设置新的x轴,以便直线位于新ucs的xz平面上。在新ucs中,线的第二个端点的y坐标为零。
要点
该点成为新ucs的原点。
二维折线
多段线的起点成为新ucs的原点。x轴沿着从起点到下一个顶点的线段延伸。
实体
二维实体的第一个点决定了新ucs的原点。新的x轴沿着前两点之间的连接线。
宽线
"起点"宽线的成为ucs的原点,x轴沿着宽线的中心线。
三维表面
以第一个点作为新ucs的原点,x轴沿着前两个点的连线,y的正方向取自第一个点和第四个点。右手z轴规矩已定。
形状,文字,块参照,属性定义
对象的插入点成为新ucs的原点,新x轴由对象围绕其拉伸方向的旋转来定义。用于在新ucs中创建新ucs的对象的旋转角度为零。
前一个
恢复最后一个ucs。
将保留在模型空间中创建的最后10个用户坐标系和在图纸空间布局中创建的最后10个用户坐标系。重复此选项将逐渐返回到一个集合或其他集合,这取决于哪个空间是当前空间。
如果在单独的视口中保存不同的ucs设置并在视口之间切换,程序不会将这些ucs保留在以前的列表中。但是,如果修改视口中的ucs设置,程序将在先前的列表中保留后面的ucs设置。例如,当将ucs从世界更改为ucs1时,autocad会将世界保留在前一个列表的顶部。如果切换视口以使前视图成为当前ucs,然后将ucs更改为右视图,则前视图ucs将保留在先前列表的顶部。如果在当前视口中选择ucs";-上一个选项两次,第一次将返回到前视图的ucs设置,第二次将返回到世界的ucs设置。请参见ucsvp系统变量。
视角
将用户坐标系的xy平面与垂直于观察方向的平面对齐。原点保持不变,但是x轴和y轴分别变成水平和垂直。
世界
将当前用户坐标系设置为世界坐标系(wcs)。
wcs是所有用户坐标系的基准,不能重新定义。
x、y、z
围绕指定轴旋转当前ucs。
指定围绕n轴的旋转角度。0:指定了角度。
在提示中,n代表x、y或z。输入正或负角度以旋转ucs。
将右手拇指指向轴的正方向,并弯曲其他四个手指。右手四指所指方向为轴的正转方向。
将右手的拇指指向x轴的正方向,并弯曲其他四个手指。其他四个手指指向的方向是绕轴的正旋转方向。
右手拇指指向y轴正方向,其余四指弯曲。其他四个手指指向的方向是绕轴的正旋转方向。
右手拇指指向z轴正方向,其余四指弯曲。其他四个手指指向的方向是绕轴的正旋转方向。
您可以通过指定原点以及绕x、y或z轴的一次或多次旋转来定义任何ucs。
z轴
将用户坐标系与指定的正z轴对齐。
ucs的原点移动到指定的第一个点,其正z轴穿过指定的第二个点。
指定一个新的原点或[object(o)]0,0,0:指定一个点或输入o
指定z轴正范围上的点的当前:指定点
目标
将z轴与最接近选定对象的端点的切线方向对齐。z轴的正半轴指向远离对象的方向。
选择对象:选择一端开放的对象。
app应用
当其他视口具有不同的ucs时,将当前ucs设置应用于指定视口或所有活动视口。ucsvp系统变量确定ucs是否与视口一起保存。
选择要应用当前ucs或[all(a)]当前:的视口。在视口内单击以指定视口,输入a或按enter键。
视口
将当前ucs应用于指定的视口,并结束ucs命令。
全部
将当前ucs应用于所有活动视口。