要做到这一点,只要cpu支持虚拟化。运行cpu-z,注意红框中的vt-x。有了它,32位系统可以运行64位虚拟机。
接下来,请请出主角vmwar
您启用了unity集成模式!单击虚拟机的菜单栏,退出unity模式或切换到全屏显示。unity集成模式是一种直接在mac系统后台运行windows的,将windows程序直接集成到mac系统中,看起来就像运行mac程序一样。
关键问题出在你安装的非原版或者英文版,尤其是64位系统。出现问题的概率很大,一切都是靠换版本解决的。
gdi,windows底层cpu渲染图形api,mfc在此基础上做窗体绘制。目前用户数量在减少,因为平台只有windows,界面不好用。
2.wpfwinform,c#的用户界面框架。在visualstudio2008出来前后开始普及,在windows上的窗体程序中使用会比基于gdi的mfc更方便。目前可以考虑使用windows专属的工具或应用软件。
3.qt,一个跨平台的ui框架,可以在多个平台上使用,可以作为工具和应用。所以目前用qt来实现c的形式是一个非常好的选择。
dx图形渲染api,对接显卡的硬件提供商实现的功能。几乎所有调用gpu的功能都基于此,移动平台的metalvlkun也属于此类。一般来说,商业企业会组织一套与不同渲染api接口的库,因为这样做可以让产品在不同平台上表现得更好。
5.unity游戏引擎,集成4,使用monoc#作为虚拟机开发多平台游戏,游戏圈同行强烈推荐。cocos严格来说只封装了渲染接口非常不成熟,上层工具支持非常有限,不建议使用。