1、先打开c4d,调出一个圆柱体,c掉2、直接切换到线模式,用中,选择工具全选一圈的线,才是我们自我复制的对象
一、熟悉c4d的软件界面和工具
唯有熟练的完全掌握它的界面以及工具才这个可以把自己的想法、思路可以不表达出去,另外对工具的时候也是很有帮助的。
二、能够掌握c4d的基础工具操作
软件的本身便有一些几何体,因此都那个软件参数,只要你内部函数出去而且简单点c键便是可以随意地编辑器多边形的点、线、面等得出千变万化的模型。而且不需要你只要记住一些很简单快捷键操作,比如:ctrld进入到工程属性
三、怎么学习它在设计中的基础应用
这个是前提是的,不仅对以后创作有帮助,但是对未来工作也大有益处,只不过当然最好不要转化成思维才是王道哦!
四、如何能系统的学习c4d
先需要知道系统学习是什么,不过回答很简单:有计划的学习、有目标、很清楚先做哪踏上一步,然后再做哪三步。在学训练的过程中,如果没有对某些知识模糊不堪、不清楚、不很清楚便要及时去补足,其系统学的关键在于“哪一块还没有手中掌握好,是需要再一遍自学熟得不能再熟”。
其实用c4d做了一个作品,就像需要两步便可以了:建模、软件渲染。
建模:说白了便是建立模型,替解释事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的以书面形式描述
软件渲染:它是cg的zui后那道工序(当然了,除此之外后期制作)都是zui终使你图像要什么你的3d场景的阶段,比较多利用做分层云彩、光照效果、镜头光晕、纹理填充等
如果能我的回答,可以不给你给予很有所解决