注意:文件导入动画、材质的效果,那肯定不使用fbx格式,obj格式只能导模型,fbx格式能导的东西比较比较多,当然了它没有办法在三维软件中互导。
也可以给一个拉扯,把材质图案贴在被挤压的模型上面即可解决
然后打开c4d,再点击内容浏览器,再点击快速设置,点击我们上次导出的c4d自定义设置,里面有我们要的预置,拖进到左边的预览界面或右击就这个可以将预设写入。
1.
在电脑上再打开你的c4d。
2.
再点击左上角的文件。
3.
选择里面的合并。或是真接热键ctrlshifto
4.
然后再你选你要想不合并的文件,导入进来。
在max中导出3ds,obj或fbx都可以导入c4d。以后看软件的协先看一个软件的导出格式有哪些,从文件--导出就这个可以查看,再仔细看另一个软件的导入有哪些格式,找联合起来的格式,那样的话就这个可以导入和导出互我用。
如果不是是给一个模型不同材质的话,是可以c掉模型,你选择面,然后直接重新赋予材质就可以了。
或者选择面然后设置选集,然后赋予生命材质,在材质属性下的选集中你选上次系统设置的选集就ok。如果不是是变颜色的动画,这个可以用必掉效果器做,你得先给物体先添加克隆,然后再选中后基因重组先添加任务道具效果器,后再在副本效果器的参数选项卡下,点开颜色参数,颜色模式你选择自定义,混和模式选择乘以,然后把变动一个颜色k一个关键帧动画就ok了。记的巳经给物体的把材质球去掉后。给了材质球反到没有颜色变暗效果了。
在max中导出来3ds,obj或fbx都这个可以导入c4d。
以后看软件的协先看一个软件的导出格式有哪些,从文件--导入就这个可以一栏,一看另一个软件的导入有哪些格式,找约定的格式,这样的就可以导入和导出互在用。
connecter是一款能够帮3d设计者快速管理3dsmax和c4d建模模型的软件,它提供给了可视化的预览功能,这个可以再预览模型效果,软件格式接受很应用广泛,也是可以自定义设置标签,是建模师的好助手。
【功能特色】
灵巧的资产管理——可以使用选定的资产文件夹和文件相关文件格式,创建角色虚拟充值类别,明星喜爱的资产,隐藏或飞快水中的杂质没什么关系的文件和文件夹。
可视化打开浏览器资产——一栏本机预览或打开并深入3dsmax、c4d、sketchup、3ds、fbx、obj、ies等文件格式,理论上意见所有格式类型。
随意的团队合作——创建家族团队工作空间,很快地与您的团队共享和协作。
集成显卡到3dmax——没显示max文件本地预览和版本,渲染器,管理外部文件在max和智能合并资产在你的obj场景。